Evaluation

Rolle

User Research, Konzeption, UX/UI Design, Webdesign, Content Creation Plattform: iOS

Überblick

Habit Guide ist eine Habit-Tracking-App, die Nutzer:innen dabei unterstützt, neue Routinen aufzubauen und langfristig beizubehalten — mit dem Fokus auf persönliches Wohlbefinden statt reiner Erledigungslogik.

Statt starrer To-do-Listen basiert das Konzept auf fünf Erfolgsfaktoren (Balance, Fokus, Zuversicht, Disziplin, Weitsicht), aus denen individuelle, alltagstaugliche Mikroaufgaben („Bits") entstehen.

Um der Konkurrenz in nichts nachzustehen, ist es selbstverständlich zusätlich möglich, eigene Routinen zu erstellen.

Herausforderungen

Klassische Habit-Tracker scheitern häufig an mangelnder Langzeitmotivation: Nutzer:innen tracken zwar, verlieren aber nach wenigen Wochen den Bezug zum eigentlichen Ziel.

Die Aufgabe war, ein Produkt zu gestalten, das nicht nur Gewohnheiten dokumentiert, sondern echte Verhaltensänderung emotional unterstützt — durch Reflexion, Belohnung und Individualisierung statt Druck und Streak-Zwang.

Vorgehen

Research

Competitive Analysis bestehender Habit- und Self-Care-Apps, Auswertung von Nutzerreviews sowie die Identifikation zentraler Painpoints — insbesondere Motivationsverlust nach der Anfangsphase und fehlende emotionale Bindung an starre Tracking-Mechaniken.

Konzeption & Informationsarchitektur

Die fünf Erfolgsfaktoren und eigene Routinen als zentrales Ordnungsprinzip entwickelt — Grundgerüst für individuelle Nutzerpfade, die abstrakte Zielsetzungen in kleine, alltagstaugliche Handlungsschritte (Bits) übersetzen. Ergänzt durch Mood-Tracking zur Selbstreflexion und ein individualisierbares Belohnungssystem.

Beispielhafte User Flows

UI/UX Design

Klassische Habit-Tracker scheitern häufig an mangelnder Langzeitmotivation: Nutzer:innen tracken zwar, verlieren aber nach wenigen Wochen den Bezug zum eigentlichen Ziel.

Die Aufgabe war, ein Produkt zu gestalten, das nicht nur Gewohnheiten dokumentiert, sondern echte Verhaltensänderung emotional unterstützt — durch Reflexion, Belohnung und Individualisierung statt Druck und Streak-Zwang.

Webdesign

Landingpage und Web-Dashboard konzipiert und umgesetzt, um das Produkt nach außen zu kommunizieren und Nutzer:innen einen ergänzenden Zugang zur App zu bieten — mit konsistenter visueller Sprache zwischen App und Web. Zur Website: https://habitguide.app

Zur Website

Sonstige Tasks

Logo Design

Das Habit-Guide-Logo ist eine klare, geometrische Wortmarke. Der magentafarbene Punkt im 'i' ist als Bit gestaltet – eine Anspielung auf die täglichen Aufgaben, Erfolgsfaktoren und Routinen, die im Kern der App stehen.

Maskottchen

Die motivierende Begleitung

Bity ist das Maskottchen von Habit Guide – die kleine, quadratische Figur greift den magentafarbenen Punkt aus dem Logo auf und macht ihn lebendig. Er begleitet Nutzer durch die App, übermittelt Informationen und Erfolge und motiviert spielerisch dazu, am Ball zu bleiben. Konzept und Design von Bity lagen in meiner Verantwortung – von der ersten Idee bis zur finalen Ausgestaltung.

Social Media & Advertising

Content Creation für Advertising & Social Media Feeds

Zusätzlich zur App- und Webgestaltung habe ich die Content-Produktion für Advertising und Social-Media-Feeds übernommen — von der Konzeption thematischer Content-Reihen über Bildsprache und Copy bis zur finalen Umsetzung als Ad-Creatives und Feed-Posts.

Ziel war eine konsistente visuelle Sprache über alle Touchpoints hinweg, die die Markenidentität von Habit Guide auch außerhalb der App transportiert.

Ergebnis

Eine App, die Verhaltensänderung als Prozess begreift: mit täglichen Mikro-Impulsen, ehrlicher Selbstreflexion durch den Mood-Tracker und einem Belohnungssystem, das intrinsische statt äußere Motivation stärkt.

Das Produkt ist im App Store live und wird von Nutzer:innen besonders für sein alltagstaugliches Design und den reflektierenden Ansatz geschätzt. Aufgrund strategischer Priorisierung im Unternehmen wurde zugunsten des Hauptprodukts "ondojo" der Habit Guide nach dem Launch nicht über die Version 1 hinaus weiterentwickelt. Die hier gezeigten Konzepte und Screens spiegeln daher den Stand des ersten Release & kurz danach.